英雄联盟
英雄联盟
DOTA2
炉石传说
FIFA Online3
华北赛区
华北赛区
西南赛区
华中赛区
华东赛区
东北赛区
线上八强赛
线上八强赛
线下四强赛
线上赛奖励:
16强 团队项目300/队  个人项目60/人
8强 团队项目400/队   个人项目80/人

线下赛奖励:
①英雄联盟项目: 亚军:5000元/队;并列季军:3000元/队
②DOTA2项目:  亚军:5000元/队;并列季军:3000元/队
③炉石传说项目: 亚军1000/人;并列季军:600/人
④FIFAOL3项目: 并列季军:600/人(四赛区)
注:如亚军晋级总决赛,则不可获得线下赛奖金。所有晋级总决赛队伍可在线下赛结束后领取交通补贴,200元/人。
                         

一、赛事管理基本守则:
       
选手应完全配合本次大赛赛事组委会的赛事工作安排。
       
选手应服从赛事组委会要求,遵守竞赛规则和裁判判罚,尊重参赛各俱乐部及选手,文明比赛,严肃认真,遵纪守法,服从安排,圆满完成全部赛事。
       
选手应配合赛事组委会关于赛事及相关宣传。
       
选手应遵守组委会安排的比赛赛程并保证准时到达指定赛事场地,如有临时调动服从组委会安排。
       
比赛期间如遇纠纷等突发状况,需以保障大赛顺利进行为原则,坚决不在赛场内做斗殴吵闹等影响大赛顺利进行的事情。


二、赛事比赛细则:
      
选手须遵守比赛规则,并服从裁判做出的判罚!
      
比赛中除队长外不得使用公开聊天频道。
      
抽签、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未进入游戏房间准备完毕的队伍视为弃权;
      
选手可使用自带外设,但更换调试外设时间,每轮不超过10分钟,10分钟内无法正常运行自带外设的选手,须换回使用比赛现场外设; 
      
准备完毕后,须等待裁判发令比赛开始后才能开始比赛;
      
在比赛时,若发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况, 20分钟内的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负:
      
1团队经济差距大于10K
      
2人头差距大于15
      
3剩余防御塔差距大于7
      
不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。 
      
比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准。
      
比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从,否则视为弃权。


三、比赛设置:
        1.
比赛客户端:英雄联盟电信比赛服;
        2.
比赛在比赛专用服进行,参赛选手可自备比赛服帐号,没有开通比赛服账号则使用主办方专用比赛账号进行比赛;
        3.
比赛版本:比赛服当日最新版;
        4.
比赛模式:5V5 召唤师峡谷征召模式;
        5.
比赛胜负由系统判定胜负为准;
        6.
由裁判组织方决定选边;
        7.
比赛在BP后正式开始,从比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,如在BP过程中出现掉线,则重开游戏,保留原BP,如有违者视为弃权;
        8.
队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格。


四、比赛规则: 
        1.
比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
        2.
比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
        3.
比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从;
        4.
遇到特殊情况,双方各拥有2次紧急暂停权利,但需向裁判说明暂停理由;其余情况下需要暂停,场上队长需在公聊频道提出或者举手示意(线下赛),在裁判许可的情况下,进行暂停,暂停时间都不得超过3分钟;
        5.
比赛暂停不允许在双方交战过程中发生,任何一方违反次规定将被予以警告,警告无效后,裁判有权判负本场比赛;
        6.
若出现冒名顶替、代打、假赛、作弊等有违比赛公平原则的情况,一经查实,将直接取消此选手本赛季所有比赛成绩与参赛资格;
        7.
比赛完成后,双方战队管理者可保留战队比赛录像,以便在产生纠纷的情况下备查,但包括战队管理者在内的所有战队成员不得在没有得到赛事组委会许可的情况下,向外界发布相关比赛录像;
        8.
比赛每个战队允许报6名参赛选手,比赛开始后不允许换人。如需更换队员,至少提前10分钟通知裁判;
        9.
比赛的选边由裁判在赛前投硬币确定,决胜局需裁判重新投掷硬币确定分边(猜边时保证双方队员代表在场);
        10.比赛开始前20分钟到场,选边,比赛开始后10分钟未到少一个ban位,开始后15分钟未到则判负。


五、选手准则及联盟相关处罚:
       
比赛中,在比赛未结束前不得以任何方式退出游戏,需保留比赛最后的画面直到裁判示意比赛结束,若队员以任何方式退出比赛,取消本届比赛成绩。
       
在赛事期间若选手无故缺席了比赛场次,该场次视为判负,取消本届比赛成绩。
       
若选手因为迟到而影响了赛程、转播,将视情节严重性进行:①取消本届比赛成绩
;②追加选手禁赛12个赛季。
       
比赛期间如队员没有准时签到:比赛开始前10分钟仍未到场,判负处理。
       
选手应按照组委会的要求遵从赛事组委会制定的规则,包括但不限于合理的赛制、赛程、媒体采访、协助宣传拍摄等,否则将取消本届比赛成绩并追加处罚选手禁赛12个赛季。
       
若在赛事中或赛事后出现了队员或相关人员以任何不文明肢体动作或语言方式嘲讽对方,将对选手分别进行①取消本届比赛成绩;②追加选手禁赛12个赛季。具体处罚数额将视情节而定。
       
若在赛事中或赛事后,双方粉丝或支持者出现了矛盾激化包括但不限于:打架斗殴,扰乱赛场秩序导致比赛无法顺利进行等,将对相关选手进行①取消本届比赛成绩;②追加选手禁赛12个赛季;③终身禁赛。具体处罚数额将视情节而定。
       
若因队伍中队员个人原因包括但不限于辱骂、殴打、赌博等不良作风被曝光,而影响了赛事及电子竞技的行业形象,将给予该队伍严重警告,点名批评外,并对该名队员处以直接禁赛。
       
若经过调查取证发现了选手在比赛中的消极比赛、假赛行为,该队伍将取消比赛资格及比赛成绩,并终身禁赛。
       
若队员在比赛过程中或赛后出现过激行为或言语对联赛、电子竞技行业及个人形象造成影响则取消本届比赛成绩,情节严重者给予禁赛处罚。
       
如参赛选手对处罚决定产生异议,可在2个工作日内进行申诉。仲裁委员会对该处罚进行审核。审核结果为最终处罚决定。
       
本条例内所有处罚决定最终解释权归主办方所有。


六、犯规处罚:
        1.
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,受到超过一次以上警告视为直接判负;
        2.
若对判罚结果不满,可在赛后24小时内进行申诉;
        3.
创联赛组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权;

项目规则:

   比赛设置:
    
 
1. 客户端:Dota2(Steam平台/完美国服客户端)      

     2. 比赛版本:比赛当日客户端的锦标赛版本     

     3.主机选择:完美世界(电信)  备选:完美世界(联通)

     4.观众观战选择:关闭    

   比赛规则:

     1. 胜利方式:一方有任何一人认输打出GG或者摧毁对方基地;
     2. 
比赛模式:队长模式
     3. 
比赛开始前15分钟为主机测试时间,期间在主机内由双方场上队长进入AP模式各自选择随机英雄,按照随机出来英雄的生命值高低判定获胜方,如生命值相同则比较初始护甲。由获胜一方选择先BAN或者阵营,失利一方选择另一项;BO3的比赛,第一盘和第三盘BP顺序相同;BO5的比赛,第一盘、第三盘和第五盘的BP顺序相同。
     4. 
允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、恢复戒指、艺人面罩,但不得长时间持有,若同一路队友分开但不归还物品,裁判有权根据当时情况进行警告,警告无效后,可将此战队判负本场比赛;
     5. 
允许共享游戏默认可以共享的物品。
     6 
比赛暂停不允许在双方交战过程中发生,任何一方违反次规定将被予以警告,警告无效后,裁判有权判负本场比赛。
     7. 
若出现冒名顶替、代打、假赛、作弊等有违比赛公平原则的情况,一经查实,将直接取消此选手本赛季所有比赛成绩与参赛资格,并在以后的赛季中考虑其参赛资格。

     8. 比赛约定时间迟到15分钟判负。


   主机选择:
     1. 
线上比赛参赛队伍的所有成员必须最晚在比赛正式开始15分钟前到比赛群报道;
     2. 
比赛正式开始前50分钟内,为主机测试时间,若参赛队伍(包括个别迟到的战队成员)未在上述规定的时间全部进入比赛主机,将按照以下方式进行处理;比赛开始前50分钟--40分钟未到,扣除20BP时间;比赛开始前40分钟--30分钟未到,扣除50BP时间;比赛开始前30分钟--15分钟未到,扣除90BP时间。比赛开始前15分钟未到的,将被视为战队放弃本场比赛。
     3. 
比赛服务器暂定为完美世界(电信)服务器,备选为完美世界(联通)服务器。赛前,战队管理者有义务积极与对方参赛战队提前确定网络情况,若在主机测试的规定时间内双方在主机问题上无法达成一致意见,将强制使用完美世界(电信)进行比赛,双方不得异议;
     4. 
主机测试完成以后,双方所有战队成员必须在已建立的比赛主机中等待,正式比赛时间过后,将不再等待没有在比赛主机中出现的战队成员,无论是未到还是由于重新调整计算机、更新游戏补丁而迟到,都将被视为放弃本场比赛,战队将以剩下的成员完成比赛,若当时战队成员总人数少于4人,将被视为战队放弃本场比赛;


   游戏掉线说明:
     1. 
因计算机配置不同等相关原因,战队成员应提前做好网吧等地的赛前游戏测试工作,因机器配置或选手自身网络问题导致比赛无法正常进行的,将被视为该选手放弃本场比赛;
     2. 
比赛正式开始后,如有双方负责BP的选手在Ban/Pick阶段掉线,则掉线方有权选择重新BP,但双方之前的BP结果必须完全还原。
     3. 
比赛正式开始后,如果发生队员掉线或者其他意外情况,双方各有3次要求暂停游戏,等待掉线队员断线重连的权利,超过次数限制或单次暂停时间超过5分钟将无权再要求重新游戏,以场上剩余成员完成比赛;其余情况下需要暂停,场上队长需在公聊频道提出或者举手示意,在裁判许可的情况下,由裁判进行操作,暂停时间都不得超过5分钟,任何场上选手的私自暂停将会收到警告等处罚;
     4. 
如遇到服务器崩溃,无法重新连回服务器,则按照以下规则处理:游戏崩溃发生在10分钟以内,双方必须重新开始游戏。重新开始后,双方必须选取Ban/Pick阶段选择的英雄进行比赛,任何已经发生的动作,例如:物品购买、技能学习、首发路线、First Blood等都必须按照之前的状态复原;如游戏崩溃发生在10分钟以上且无法恢复的,参考一血、击杀数、失塔数、兵营等进行判罚(每个击杀1分、防御塔3分、兵营5分、复活盾2分、一血2分,总分超过20分即可判定为巨大优势);
     5. 
任何利用游戏Bug,导致客户端出错的情况,一经发现立即判负,创联赛组委会将不会接受任何"不清楚、不知道、不小心"等理由;
     6. 
频繁掉线,会收到裁判的警告,裁判有权将频繁掉线方判负;
     7. 
场上裁判或者转播OB掉线,必须暂停等待OB重载游戏。


   比赛限制:

     1. 禁止利用游戏中的漏洞及Bug
     2. 
严禁使用任何DOTA2作弊软件;


   犯规处罚:
     1. 
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,受到超过一次以上警告视为直接判负;
     2. 
此规则中未列明的其他相关处罚规定,以《选手守则与管理规定》内附条例为准;

     3. 
若对判罚结果不满,可在赛后24小时内进行申诉;
     
创联赛组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权;



赛事规则:

1.比赛为3职业征服,率先获得三局胜利者赢得比赛;总决赛为5职业征服,率先获得五局胜利者赢得比赛。

2.每位选手需要在赛前提交其比赛卡组,保证在进入好友对战界面时只有先前所提交的比赛卡组。

3.赢得比赛的选手,其每副卡组都必须、且只能赢得一场对局。

4.当一名选手使用一副卡组取得了一场对局的胜利,他不得再使用这副获胜过的卡组。

5.当场对局的败者,在下局中,可以选择更换卡组,也可以选择不更换卡组。

6.比赛进行中时,双方都会被告知对手哪些职业是可用的,但不会被告知对手下局对决中会选择哪个职业,直到比赛开始。

7.若出现大面积游戏服务器网络问题,裁判将核实情况后直接判定是否重赛。

8.比赛正式开始前30分钟内,为主机测试时间,若参赛队员未在上述规定的时间抵达赛场,将按照以下方式进行处理;

比赛开始前15分钟--10分钟未到,第一局判负;

比赛开始前10分钟未到,全场判负。

9.在线上赛过程中,比赛约定时间迟到15分钟判负;选手掉线或游戏崩溃,在无法及时重连的情况下,当局判负。

10.线下赛阶段,选手掉线或游戏崩溃,在无法及时重连的情况下,若一方选手能够完成斩杀,则该选手当局获胜。反之按重赛处理。

犯规处罚:

1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,受到超过一次以上警告视为直接判负;

2. 此规则中未列明的其他相关处罚规定,以《创联赛管理规定总则》《创联赛个人项目管理规定》内附条例为准;

3. 若对判罚结果不满,可在赛后24小时内进行申诉;

创联赛组委会保留本次赛事规则的最终解释权。


比赛规则:

一、选手须知:

  1.所有选手必须在规则范围允许的情况下进行比赛。

  2.在突发状况发生时,所有选手需要服从裁判的判罚。

二、现场相关:

  1.选手需要提前30分钟到场。

  2.在没有通知现场工作人员的前提下主动离场,或不参加比赛,将算弃权处理。

三、球队组成:

  1.线下赛比赛使用比赛服务器,每个玩家有40个发令包挑选各自需要的球员,球员等级设定为0的20级球员。在比赛服中禁止强化和球员交易。

  2.比赛阵容确定后不得更改,一旦出现更换球员的情况,赛事组委会有权取消选手的参赛资格。

  比赛设定须知:

  3.比赛天气:晴天/夜晚

  4.比赛用球:14基础球

  5.比赛时间:6分钟,有加时,有点球

四、玩家手册:

  1.比赛设置时间为6分钟。

  2.比赛过程中,禁止游戏内打字聊天。

  3.如果玩家需要在比赛过程中与裁判联系,请打“PP”并举手。

  4.比赛可以使用外设,但仅限于键盘,手柄,鼠标,耳机,其他外设不可使用。

  5.如在比赛过程中,玩家自带外设失灵导致的后果由玩家自行承担。

  6.玩家英文名确认后,在比赛过程中不允许修改。

  7.禁止使用40名以外的球员。

五、游戏限制:

  1.球员组合系统无法在比赛中使用。

  2.允许使用自定义阵型。

  3.允许任意调整球队战术。

  4.如果因为公众需要,玩家有义务展示他们的球队战术面板,并讲解阵型设计原因。

  5.中线开球后,必须立刻往自己半场传球,并且传出中圈弧,如不遵守,将被警告,且由对方获得球权。

  6.比赛过程中不得以任何形式干扰门将开球,如不遵守,将被警告,且由对方获得球权。

  7.只有在以下情况发生时,才能停止游戏,调整战术或更换球员:出界/犯规/中圈开球,如不遵守,将被警告,且由对方获得球权。

  8.如果在比赛中使用暴力或具有暴力倾向的语言,将被直接判为弃权。

  9.在任何情况下,过分庆祝,如动作夸张,语言夸张,声音夸张,将被警告,同时赛事组委会保留进一步处罚的权利。

  10.故意将球踢进自家大门,将被直接判为弃权。

  11.弃权后,当场比赛的比分将被记为0:5

  12.为提高游戏观赏性和精彩程度,对于倒脚做出如下限制,同一场比赛如果出现3次或者以上此类情况,则裁判有权对倒脚一方进行判负处理:

  A.球员在后场接球后必须在游戏时间5分钟内传递到前场。

  B.一次进攻中从前场传回后场次数不得超过2次。(一次进攻传终止定义为球权的交替,获得定位球不算一次进攻结束)

  C.一次进攻中连续获得多次角球,罚短角球的次数不得超过2次。(即一方罚角球第一次选择短角球,在球权交替前,被对手碰出底线再次获得角球,允许再罚一次短角球,如果再获得角球,将不得再罚短角球。)

    13.游戏设置时,禁止使用手动长传,若在比赛中发现利用bug获利的行为,取消比赛资格。

六、 游戏中断处理:

  1.如果玩家主动断开连接,直接判负。

  2.以下情况发生时,比赛比分将被保留,比赛将重新开启并从断线时间点继续比赛:现场断电/现场网络不稳定,延迟严重/OB出现状况/现场骚乱或突发状况

  8.点球过程中,如果点球在即将进球但没有进球的情况下断线(如球飞往左边,门将扑向右边),将被视作进球。

  9.如果在加时赛后的点球大战中断线,那么比赛将重新开启,并采用金球制,率先进球者获得比赛胜利。

七、犯规惩罚:

  1.单场比赛中获得2次警告,将被判负。

  2.比赛约定时间迟到15分钟判负。

  3.赛事组委会有权对突发情况作出裁决,不服从赛事组委会将被直接判负。

现场 各大战队挑选选手 比赛选手 现场观众 现场美女热舞 比赛选手
1/6